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Text File  |  1996-08-10  |  21KB  |  508 lines

  1.  
  2.                  RedWolf Design
  3.  
  4.                     CLONK 3.0 Radikal - Dokumentation
  5.  
  6.                Matthes Bender, August 1996
  7.  
  8.      ____________________________________________________
  9.  
  10.  
  11. INHALT
  12. ------
  13.  
  14.    1.0   WILLKOMMEN ZU CLONK 3 RADIKAL
  15.    1.1   WAS IST CLONK?
  16.    1.2   WAS IST NEU?
  17.  
  18.    2.0   REGELWERK
  19.    2.1   STEUERUNG
  20.    2.2   STAMMCREW
  21.  
  22.    3.0   REGISTRIERUNG
  23.    3.1   SYSTEM-VORAUSSETZUNGEN
  24.    3.2   LISTE DER PROGRAMMDATEIEN
  25.    3.3   VERSIONEN VON CLONK
  26.    3.4   DISCLAIMER
  27.    3.5   CREDITS
  28.    3.6   REDWOLF DESIGN
  29.  
  30.    4.0   WICHTIGE HINWEISE BEI PROGRAMMFEHLERN
  31.  
  32.     (Die komplette Dokumentation findet sich auch im OnLine-Hilfesystem.)
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  1.0  WILLKOMMEN ZU CLONK 3 RADIKAL
  39.       -----------------------------
  40.  
  41. RedWolf Design begrüßt herzlich alle erfahrenen CLONK-Spieler und solche,
  42. die es gerne werden wollen und wünscht viel Spaß mit dieser aktuellen
  43. Version des Spiels.
  44.  
  45.  
  46.  1.1  WAS IST CLONK?
  47.       --------------
  48. CLONK ist ein unterhaltsames, actionreiches Taktik- und Geschicklichkeits-
  49. spiel. Es kann alleine gespielt werden, aber auch mit zwei oder drei Spielern
  50. gleichzeitig und gerade darin liegt seine Stärke.
  51.  
  52. Das Spiel läuft in Runden ab, in denen jeder Spieler in Echtzeit seine Clonks
  53. durch die Welt steuert, um sich entweder der Naturgewalten zu erwehren oder
  54. seinem Gegner den Garaus zu machen.
  55.  
  56. CLONK kann in zahlreichen Modi gespielt werden und bietet Unmengen an
  57. abwechslungsreichen Spielelementen und Anpassungsmöglichkeiten.
  58.  
  59. CLONK ist Shareware. Die nicht registrierte Version darf und sollte nach
  60. Belieben kopiert und weitergegeben werden. Jedoch dürfen keine der Dateien,
  61. die zum Programm gehören, in irgendeiner Form verändert werden.
  62. Wer CLONK behält und spielt, muss sich registrieren lassen. Erst in der
  63. registrierten Version sind alle Spielmodi und Elemente verfügbar.
  64.  
  65. Alle Spieler sollten zunächst die Lern-Missionen des einfachen Regelwerks
  66. durchspielen. In der nicht registrierten Version kann das gesamte Spiel im
  67. einfachen Regelwerk gespielt werden. Für Fragen gibt es die OnLine-Hilfe
  68. oder einfach ausprobieren!
  69.  
  70.  
  71.  1.2  WAS IST NEU?
  72.       ------------
  73.  
  74. Hier eine kurze Übersicht über die neuen Features von CLONK 3.0 Radikal:
  75.  
  76. - Drei Session-Modi (siehe Session auswählen):
  77.   Mission/Lernrunden, Einzel/kooperativ und Melee/Turnier
  78. - Dreistufiges Regelwerk: Einfach, Mittel und Radikal
  79. - Spielertabelle mit Spielerportraits und umfangreicher Statistik
  80. - individuelle Stammcrew mit Namen, Rang und Eigenschaften für jeden Clonk
  81.  
  82. - komplett überarbeitete Steuerung: Clonks sind individuell oder
  83.   in beliebigen Gruppierungen steuerbar
  84. - schwimmen, tauchen, in 7 Richtungen graben und 5 Richtungen Brücken bauen
  85. - fast doppelte Spielfläche durch vertikales Scrolling
  86. - feste Schichten aus Stein, Gold und Granit
  87. - Grundwasser, Erdöl und ätzende Säure
  88. - Erdbeben und Vulkanausbrüche
  89. - Burgen, Fahrstühle, Windmühlen, Pumpen, Wachtürme, Ölöfen
  90. - Strukturen mit Bausätzen selbst errichten und Leitungen legen
  91. - frei bewegliche Fahrzeuge und schwere Waffen:
  92. - Lore, Katapult, Armbrust, Segelboot und Heissluftballon
  93. - Unmengen an neuen Waffen und Objekten können bei der Basis
  94.   bestellt werden: T-Flints, Brandbomben, Pfeile, Beton, Stahl
  95. - Haiangriffe und intelligente Wipfe
  96. - Klima, Jahreszeiten, Regen, Schnee, Sturm und Gewitter
  97. - alle Spielelemente (sogar Landschaftsform) individuell einstellbar
  98.  
  99. - 40 digitale Soundeffekte
  100.  
  101. - umfangreichere OnLine-Hilfe, Optionen, Anpassungsmöglichkeiten
  102.  
  103.  
  104.  2.0  REGELWERK
  105.       ---------
  106.  
  107. Das ausgewählte Regelwerk bestimmt die Anzahl der aktiven Spielelemente und
  108. die Komplexität des Spiels:
  109.  
  110. Einfaches Regelwerk
  111. -------------------
  112. Hier gibt es zunächst nur die grundlegenden Elemente von CLONK: Eine Land-
  113. schaft, Clonks, Steine, Goldklumpen, Feuersteine, eine Burg, das Katapult
  114. und die Lore. Auch hier gibt es Monster und Wipfe, wenn auch nicht in ganz
  115. so grosser Anzahl.
  116.  
  117. In den Menüs der Runden-Einstellungen können nur Spiel und Tierwelt frei
  118. eingestellt werden, der Rest wird durch den Zufall bestimmt.
  119.  
  120. Das einfache Regelwerk entspricht im Umfang der Spielmöglichkeiten ungefähr
  121. der Advanced Players Edition von CLONK.
  122.  
  123. Fortgeschrittenes (oder mittleres) Regelwerk
  124. --------------------------------------------
  125. Hier gewinnt das Spiel zunehmend an Komplexität: Strukturen (Fahrstühle,
  126. Wachtürme) können selbst errichtet werden, die Rohstoffe im Boden liegen
  127. nicht mehr frei, sondern müssen zumeist freigesprengt werden. Mehr Tiere
  128. (Haie, Zaps und Zups) bevölkern die Welt. Landschaft und Wetter können vom
  129. Spieler eingestellt werden und bieten zahlreiche neue Naturgewalten (Vulkan,
  130. Erdbeben, etc.) Mit die entscheidenste Neuerung ist das Spezialmenü im Spiel,
  131. mit dem Material, Gerätschaftem und neue Clonks von der Heimatbasis bestellt
  132. werden können.
  133.  
  134. Radikales Regelwerk
  135. -------------------
  136. Jedoch erst hier kommen alle Spielelemente zum Einsatz. Strukturen ver-
  137. brauchen Energie, die durch den Bau von Windmühlen und Ölöfen erzeugt werden
  138. muss. Zur Verbindung müssen Leitungen gelegt werden. Mit Pumpen kann man
  139. Wasser und Öl fördern. Die Heimatbasis kann ausserhalb des Spielfelds liegen
  140. und nur mit dem Ballon zu erreichen sein. Da dieser auch zum Luftangriff
  141. eingesetzt werden kann, sind nun die Armbrust und Pfeile erhältlich. Auch die
  142. wahrscheinlich gefährlichste Waffe in CLONK gibt es erst im radikalen Regel-
  143. werk: die Brandbombe.
  144.  
  145. In der nicht registrierten Version von CLONK kann nur im einfachen Regelwerk
  146. gespielt werden.
  147.  
  148.  
  149.  2.1  STEUERUNG
  150.       ---------
  151.  
  152. Neueinsteiger brauchen sich zunächst nur mit Teil A zu befassen.
  153.  
  154. Teil A: Grundlagen der CLONK-Steuerung für das einfache Regelwerk
  155. -----------------------------------------------------------------
  156.  
  157. Prinzip
  158. -------
  159. In CLONK können ein bis drei Spieler gleichzeitig und in Echtzeit ihre Clonks
  160. durch die Welt steuern.
  161.  
  162. Welche Tasten für wen?
  163. ----------------------
  164. Es gibt einen Block von neun Tasten für jeden Spieler. Einzelspieler sollten
  165. den rechten Block nutzen, da dieser am bequemsten zu handhaben ist. Es folgt
  166. die Standardverteilung der Steuerung (klar wird es zu Zeiten eng vorm
  167. Computer, aber der Spass eines Dreispielerspiels liegt auf der Hand):
  168.  
  169.     Links     Mitte    Rechts      Belegung des jeweiligen Blocks
  170.                                            
  171.     Q W E     I O P     7 8 9          <-Cursor   Toggle   Cursor->
  172.     A S D     K L Ö     4 5 6            Werfen  Springen  Graben
  173.   < Y X C   M , . -   0 1 2 3    Menü     Links    Stop    Rechts
  174.  
  175. In der 'Tastenbelegung', erreichbar vom Fenster 'Optionen', gibt es eine
  176. anschauliche Darstellung der Tasten und ihrer Belegung.
  177.  
  178. Die Steuerungs-Tasten Links, Stop, Rechts, Werfen, Springen, Graben
  179. -------------------------------------------------------------------
  180. Die Grundbedeutung der Tasten erklärt sich von selbst. Wichtig ist, das die
  181. Tasten nur kurz gedrückt und nicht festgehalten werden sollten. Auf 'Links'
  182. bzw. 'Rechts' laufen die Clonks los und selbständig weiter, bis sie mit
  183. 'Stop' angehalten werden. Wenn ein Clonk gräbt, kann mit 'Links' und 'Rechts'
  184. die Grabrichtung bestimmt werden. Auf 'Stop' hört er wieder auf.
  185.  
  186. Die Cursor- und Toggle-Tasten
  187. -----------------------------
  188. Mit diesen Tasten kann man bestimmen, welche Clonks gesteuert werden, wenn
  189. mehrere Clonks im Spiel sind. Neueinsteiger sollten zu Übungszwecken zunächst
  190. nur mit einem einzelnen Clonk spielen.
  191.  
  192. Mit den oben aufgezählten 'Steuerungs'-Tasten kann man jeweils entweder
  193. einen, alle oder jede beliebige Auswahl seiner Clonks steuern. Gesteuerte
  194. Clonks werden kurzzeitig mit einem roten Kasten markiert.
  195.  
  196. Mit den 'Cursor'-Tasten kann man durch die Reihen seiner Clonks durch-
  197. schalten. Der Clonk unter dem Cursor wird mit seinem Namen markiert und
  198. erscheint im Status-Display.
  199.  
  200. - Sucht man mit den Cursor-Tasten einen Clonk aus und betätigt dann
  201.   eine Steuerungs-Taste, wird dieser einzeln ausgewählt und
  202.   gesteuert.
  203. - Sucht man mit den Cursor-Tasten einen Clonk aus und betätigt dann
  204.   die 'Toggle'-Taste, wird dieser Clonk zu den bereits gesteuerten
  205.   Clonks dazugeschaltet, bzw. abgeschaltet. So lässt sich jede
  206.   beliebige Kombination erreichen.
  207. - Drückt man einfach nur die Toggle-Taste, ohne vorher eine Cursor-
  208.   Taste benutzt zu haben, werden jeweils alle nicht gesteuerten
  209.   Clonks aktiviert. Das heisst, steuert man einen einzelnen Clonk,
  210.   wird dieser deaktiviert und alle anderen aktiviert oder eben
  211.   umgekehrt. Dieser Effekt ersetzt die parallele Steuerung von
  212.   Captain und Mannschaft.
  213. - Drückt man dreimal schnell hintereinander die Toggle-Taste, werden
  214.   alle Clonks aktiviert (aber nur, wenn vorher keine Cursor-Taste
  215.   benutzt wurde).
  216. - Sind alle Clonks aktiviert und man möchte gerne nur einen
  217.   einzelnen steuern (meistens den höchstrangingen Captain, auf den
  218.   automatisch der Cursor gesetzt ist), so ist die kürzeste Tasten-
  219.   Kombination hierfür folglich:
  220.   Cursor rechts - Cursor links - Steuerung
  221.  
  222. Die Menü-Taste wird erst ab dem mittleren Regelwerk interessant. Hier kann
  223. dann mit dieser Taste das Spezial-Menü ein- und ausgeblendet werden.
  224.  
  225. Doppelklick auf Graben
  226. ----------------------
  227. Mit einem Doppelklick auf 'Graben' (zweimal schnell hintereinander) werden
  228. Spezial-Aktionen eingeleitet. Im einfachen Regelwerk wird damit das Brücken-
  229. Bau-Menü aktiviert, wenn man Lehm dabeihat.
  230.  
  231. Die Doppelklickgeschwindigkeit kann eingestellt werden. Bei langsamer Ein-
  232. stellung gibt es eine kurze Verzögerung, bevor der Clonk anfängt richtig zu
  233. graben.
  234.  
  235. Menü-Steuerung
  236. --------------
  237. Zuweilen erscheint im Status-Display für einen Spieler ein Spezial-Menü.
  238. Entweder beim Brücken-Bauen, Strukturen-Errichten, Zufluss-Rohre-Legen oder
  239. eben wenn es durch die Menü-Taste aktiviert wurde. Bei aktivem Menü ent-
  240. sprechen die unter sechs Tasten eines Spieler-Tastenblocks den sechs auf dem
  241. Bildschirm erscheinenden Menü-Knöpfen.
  242.  
  243. Fahrzeuge steuern
  244. -----------------
  245. Um rollende Landfahrzeuge (Lore, Katapult) zu schieben, mit 'Stop' davor
  246. anhalten. Die Clonks fassen dann das Fahrzeug an. Mit 'Rechts' und 'Links'
  247. das Fahrzeug schieben, mit 'Stop' anhalten. Nochmal 'Stop' und die Clonks
  248. lassen das Fahrzeug wieder los. Das Katapult wird mit 'Werfen' abgefeuert,
  249. wenn die Clonks Steine dabeihaben.
  250.  
  251. Tauchen
  252. -------
  253. Beim Schwimmen 'Stop' drücken.
  254.  
  255. Die Burg betreten
  256. -----------------
  257. Dazu genau vor dem Eingang stehen und 'Springen'. Um Fahrzeuge in die Burg
  258. zu schaffen, diese ebenfalls genau vor den Eingang schieben, dann 'Springen'.
  259.  
  260.  
  261. Teil B: Erweiterte Steuerung im mittleren und radikalen Regelwerk
  262. -----------------------------------------------------------------
  263.  
  264. Doppelklick auf Graben
  265. ----------------------
  266. Im mittleren und radikalen Regelwerk erhält der Grab-Doppelklick folgende
  267. weitere Funktionen:
  268.  
  269. - Strukturen errichten, wenn man einen Bausatz dabeihat
  270. - Leitungen bauen, wenn man einen Leitungsbausatz dabeihat und vor
  271.   einer Struktur steht
  272. - Leitungen verbinden oder ablegen, wenn man bereits eine baut
  273. - Leitungen aufnehmen, wenn man davorsteht und nichts trägt
  274. - Fahrstuhl-Schachtbohrung, wenn man in einem Fahrstuhl steht, der
  275.   noch keinen Schacht hat
  276.  
  277. Gebäude betreten/aktivieren
  278. ---------------------------
  279. Vor einer Burg oder in einem Wachturm 'Springen'.
  280. Mit 'Stop' vor einer Konstruktions-Baustelle Bauarbeiten aufnehmen.
  281. Das Tor am Wachturm wird mit 'Stop' aktiviert.
  282. Ölfässer werden durch ein 'Stop' in einen Ölofen geladen.
  283.  
  284. Transportfahrzeuge steuern
  285. --------------------------
  286. Transportfahrzeuge (Ballon, Fahrstuhl, Boot im Wasser) lassen sich mit einem
  287. 'Stop' steuern und kommen meist selbstständig zu wartenden Clonks hinge-
  288. fahren. (Der Ballon kann per Spezialmenü gerufen werden-) Katapult und
  289. Armbrust mit 'Werfen' laden bzw. abfeuern.
  290.  
  291. Steine ablegen
  292. --------------
  293. Zuweilen (bei Flintstones, Zap-Nestern, usw.) kann es sehr nützlich sein,
  294. Steine abzulegen, statt sie zu werfen. Hierfür gibt es eine Tastenkombi-
  295. nation, die allerdings (wie eigentlich die gesamte Steuerung) ein wenig
  296. Fingerfertigkeit erfordert: Stop - Stop - Werfen (schnell) = Ablegen.
  297. Wenn ein Clonk etwas abgelegt hat (Pfeil im Inventory), nimmt er erst nach
  298. dem zweiten Steuerungskommando wieder etwas auf. Auch hier gilt wieder: Übung
  299. macht den Meister. Zup-Nester können nicht abgelegt werden!
  300.  
  301. Erdklumpen
  302. ----------
  303. Gräbt ein Clonk, bewirkt ein erneuter Klick auf Graben (erst nach einer
  304. Sekunde, da sonst Grab-Doppelklick), das Freigraben von Erdklumpen.
  305.  
  306. Das Angriffsmenü
  307. ----------------
  308. Im Spezialmenü gibt es die Option 'Angriff' (die mit den Flaggen). Hier kann
  309. man sich aussuchen, ob und mit wem sich die eigenen Clonks prügeln sollen.
  310. Das macht besonders Sinn, wenn man mit drei Spielern spielt und sich zwei
  311. gegen einen verbünden wollen. Spieler, die sich nicht angreifen (beidseitig)
  312. können gegenseitig ihre Burgen, Türme, Ballons, Fahrstühle, etc. benutzen,
  313. steuern und mit Leitungen verbinden.
  314.  
  315. Leitungen und Energieversorgung
  316. -------------------------------
  317. Um eine Struktur mit Energie zu versorgen, mit einem Leitungsbaukasten (graue
  318. Kiste, nur RADIKAL) zum Versorger gehen (Windmühle, Ölofen), anschliessen,
  319. zum Verbraucher gehen, verbinden. Jeweils mit einem Doppelklick auf Graben.
  320. Ist ein Verbraucher (z.B. Pumpe, Fahrstuhl) versorgt, kann auch von ihm
  321. wieder Energie abgeleitet werden.
  322.  
  323. Hinweis: Leitungen werden immer an die untere linke Ecke einer Struktur
  324. angeschlossen.
  325.  
  326. Beim Aufnehmen von Leitungen (auch mit einem Grab-Doppelklick, aber nur, wenn
  327. der Clonk nichts trägt) sollte man also genau an dieser Ecke stehen.
  328.  
  329. Pumpen werden aktiv wenn sie a) mit Energie versorgt sind (nur RADIKAL),
  330. b) einen Zufluss haben (mit Leitungsbaukasten und Doppelklick auf Graben,
  331. Leitungen werden unten links an Strukturen angeschlossen) und c) einen
  332. Abfluss haben. Wenn Zufluss oder Abfluss verstopft sind, pumpt die Pumpe
  333. nicht. Der Abfluss kann an einen Ölöfen oder an die Burg angeschlossen
  334. werden, jedoch funktioniert das nur, wenn nur Öl in der Leitung ist.
  335.  
  336.  
  337.  2.2  STAMMCREW
  338.       ---------
  339.  
  340. Jeder Spieler hat eine Stammcrew von Clonks. Er kann allen Clonks indi-
  341. viduelle Namen geben. Ein Clonk aus der Stammcrew kann in vielen Runden immer
  342. wieder eingesetzt werden. Das hat den Vorteil, dass er über mehrere Runden
  343. hinweg Erfahrung sammeln und somit weitaus besser befördert werden kann.
  344.  
  345. Voraussetzung für den Wiedereinsatz ist natürlich, dass der Clonk die
  346. jeweiligen Runden überlebt. Stirbt ein Clonk, der über 500 Erfahrungspunkte
  347. gesammelt hat, so kann dieser wiederbelebt werden. Dafür muss der Spieler
  348. Score-Punkte einsetzen.
  349.  
  350.  
  351.  3.0  REGISTRIERUNG
  352.       -------------
  353.  
  354. CLONK 3 ist Shareware. Jeder, der das Spiel behält und spielt, muss sich
  355. registrieren lassen.
  356.  
  357. Dazu die Datei REGISTER.TXT ausdrucken, ausfüllen und an
  358. Matthes Bender, RedWolf Design schicken.
  359.  
  360. Eine Registrierung kostet
  361.  
  362.    DM 20,- wenn dies Ihr erstes CLONK-Spiel ist.
  363.    DM 10,- wenn Sie bereits für ein anderes CLONK-Spiel
  364.        registriert sind.
  365.    DM  5,- Selbstkostenpreis, wenn Sie bereits für zwei
  366.        oder mehr andere CLONK-Spiele registriert sind.
  367.  
  368. Der fällige Betrag kann bar beigelegt werden oder auf das Konto von
  369. Matthes Bender überwiesen werden. Der Selbstkostenpreis von DM 5,- kann
  370. auch in Form von fünf 1-DM-Briefmarken beigelegt werden. Für Registrierungen
  371. aus dem Ausland wird der Gegenwert in der entsprechenden Währung akzeptiert.
  372.  
  373. Für Kontakt, Postadresse und Bankverbindung siehe RedWolf Design.
  374.  
  375. Registrierungen gelten für alle CLONK 3.X-Updates. Anzahl, Umfang und
  376. Erscheinungsdatum aller Updates sind unbestimmt. Registrierte Spieler werden
  377. von umfangreicheren Updates informiert. Kleinere Updates über das Internet
  378. oder auf direkte Anfrage.
  379.  
  380.  
  381.  3.1  SYSTEM-VORAUSSETZUNGEN
  382.       ----------------------
  383.  
  384. CLONK 3 Radikal sollte auf jedem schnelleren MS-DOS Rechner mit VGA-Karte
  385. laufen. Eine Mouse ist empfehlenswert, die meisten Funktionen in CLONK können
  386. aber auch ohne eine Mouse gesteuert werden. Auf SoundBlaster oder kompatiblen
  387. Karten werden digitale Soundeffekte ausgegeben. 
  388.  
  389. Auf VESA-kompatiblen SVGA-Karten wird ein hochauflösendes Titelbild ange-
  390. zeigt. HINWEIS: Sollte das hochauflösende Titelbild zu Grafikfehlern führen,
  391. kann die Datei C3RTITLE.GRP umbenannt oder gelöscht werden. Dadurch wird die
  392. SVGA-Option deaktiviert. Eine andere Möglichkeit, den Fehler zu vermeiden
  393. besteht darin, die Introsequenz mit ESC abzubrechen.
  394.  
  395. CLONK benutzt ausschliesslich Base-Speicher (max. 640 KB). Hiervon sollte
  396. aber so viel wie möglich zur Verfügung stehen.
  397.  
  398. Da viele Daten während des Spiels dynamisch von der Platte nachgeladen
  399. werden, ist der Einsatz eines Disk-Cache Programms wie z.B. SmartDrive sehr
  400. zu empfehlen. CLONK sollte nicht von einer Diskette und nach Möglichkeit auch
  401. nicht direkt von einer CD gespielt werden.
  402.  
  403. CLONK und Windows 95: CLONK 3 läuft unter Windows 95 ausschliesslich im
  404. Vollbildmodus. Die Soundausgabe per CT-VOICE Methode sollte funktionieren.
  405. Timer-Sound ist unter Windows 95 nicht möglich! Bei Problemen sollte das
  406. Programm immer im MS-DOS Modus gestartet werden.
  407.  
  408.  
  409.  3.2  LISTE DER PROGRAMMDATEIEN
  410.       -------------------------
  411.  
  412. Zum Programmumfang von CLONK 3 Radikal gehören folgende Dateien, diese müssen
  413. im Originalzustand vorhanden sein und dürfen nicht verändert werden. Wenn
  414. Dateien (bis auf wenige Ausnahmen) modifiziert werden, wird das Hauptpro-
  415. gramm nicht mehr funktionieren:
  416.  
  417.     CLONK.EXE  Das Hauptprogramm
  418.  C3RGRAFX.GRP  Spielegrafiken
  419.  C3RSOUND.GRP  Soundeffekte 
  420.  C3RTITLE.GRP  HiRes-Titelgrafik (bei SVGA-Problemen umbenennen oder löschen) 
  421.  MISSIONS.SCR  Daten der Lernrunden   
  422.    CLONK3.HLP  Hilfedatei     
  423.     CLONK.DOC  Dokumentation als Textdatei
  424.     NAMES.TXT  Clonk-Namen (Textdatei, darf verändert werden)
  425.  REGISTER.TXT  Vordruck für Registrierungen
  426.   FILE_ID.DIZ  kurze Programmbeschreibung
  427.  
  428.     CLONK.DAT  Diese beiden Dateien werden vom Programm erzeugt
  429.     FACES.DAT
  430.  
  431.  
  432.  3.3  VERSIONEN VON CLONK
  433.       -------------------
  434.  
  435. Bisher sind folgende CLONK-Spiele erschienen.
  436.  
  437.             CLONK     April 1994  Das Ur-CLONK
  438.   CLONK 2 Debakel  November 1994  Die Strategie-Version von CLONK
  439.      CLONK A.P.E.       Mai 1995  Stark erweitertes Originalprinzip
  440.   CLONK 3 Radikal    August 1996  Diese aktuelle Version
  441.  
  442. CLONK 2 Debakel ist nach wie vor von RedWolf Design erhältlich. Das Ur-CLONK
  443. und die CLONK A.P.E. werden nicht mehr ausgeliefert, da die aktuelle Version
  444. in allen Bereichen umfangreicher ist.
  445.  
  446.  
  447.  3.4  DISCLAIMER
  448.       ----------
  449. Auch dieses Programm ist leider nicht absolut fehlerfrei. Jedoch trübt
  450. hoffentlich der eine oder andere Programmfehler den Spielspass nicht zu arg.
  451.  
  452. In jedem Fall ist der Autor in keinster Weise verantwortlich für Schäden, die
  453. durch die Benutzung dieses Programms entstanden sein könnten. Desweiteren
  454. übernimmt er keinerlei Garantie, dass das Programm auf jedem Rechner einwand-
  455. frei funktioniert.
  456.  
  457.  
  458.  3.5  CREDITS
  459.       -------
  460.  
  461. Design, Code, Grafik, Sound
  462.    von Matthes Bender / RedWolf Design
  463.  
  464. Alpha Test
  465.    Wolfram Stein, Slawomir Sroczynski
  466.    Markus Wichitill / Creative Softworks
  467.  
  468. Beta Test
  469.    Rudgar Neussert und 'Buffalo' Claus Erdmann / Hamburg
  470.    Jakob Schwender / Bremen
  471.  
  472. Titel Artwork
  473.    Ausführung Mirco Stolle
  474.  
  475. CLONK 3 Radikal benutzt REGKEY von Brian Pirie in der Version 2.20
  476.  
  477.  
  478.  3.6  REDWOLF DESIGN
  479.       --------------
  480.  
  481.                RedWolf Design Kontakt und Information
  482.                --------------------------------------
  483.  
  484.  Postadresse:               Bankverbindung:
  485.  
  486.     Matthes Bender             Matthes Bender
  487.     RedWolf Design             Konto Nr: 6412 54-206
  488.     Am Barkhof 20              Postgiroamt Hamburg
  489.     D-28209 Bremen             BLZ 200 100 20
  490.  
  491.  
  492.  EMail:                     Internet homepage:
  493.  
  494.     RedWolfD@aol.com           http://members.aol.com/RedWolfD
  495.  
  496.  
  497.  4.0  WICHTIGE HINWEISE BEI PROGRAMMFEHLERN
  498.       -------------------------------------
  499.  
  500. Wird ein 'File Integrity'-Fehler gemeldet, müssen die Programmdateien
  501. (siehe Kapitel 3.2) wieder durch ihre Originaldateien ersetzt werden.
  502.  
  503. Auf VESA-kompatiblen Grafikkarten kann ein hochauflösendes Titelbild
  504. angezeigt werden. Falls dies zu Grafikfehlern führt, sollte die Intro-
  505. Sequenz mit 'ESC' abgebrochen oder die Titelbild-Datei 'C3RTITLE.GRP'
  506. umbenannt oder gelöscht werden. Anschließend sollte das SVGA-Titelbild im
  507. Options-Menü deaktiviert werden.
  508.