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1996-08-10
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508 lines
RedWolf Design
CLONK 3.0 Radikal - Dokumentation
Matthes Bender, August 1996
____________________________________________________
INHALT
------
1.0 WILLKOMMEN ZU CLONK 3 RADIKAL
1.1 WAS IST CLONK?
1.2 WAS IST NEU?
2.0 REGELWERK
2.1 STEUERUNG
2.2 STAMMCREW
3.0 REGISTRIERUNG
3.1 SYSTEM-VORAUSSETZUNGEN
3.2 LISTE DER PROGRAMMDATEIEN
3.3 VERSIONEN VON CLONK
3.4 DISCLAIMER
3.5 CREDITS
3.6 REDWOLF DESIGN
4.0 WICHTIGE HINWEISE BEI PROGRAMMFEHLERN
(Die komplette Dokumentation findet sich auch im OnLine-Hilfesystem.)
1.0 WILLKOMMEN ZU CLONK 3 RADIKAL
-----------------------------
RedWolf Design begrüßt herzlich alle erfahrenen CLONK-Spieler und solche,
die es gerne werden wollen und wünscht viel Spaß mit dieser aktuellen
Version des Spiels.
1.1 WAS IST CLONK?
--------------
CLONK ist ein unterhaltsames, actionreiches Taktik- und Geschicklichkeits-
spiel. Es kann alleine gespielt werden, aber auch mit zwei oder drei Spielern
gleichzeitig und gerade darin liegt seine Stärke.
Das Spiel läuft in Runden ab, in denen jeder Spieler in Echtzeit seine Clonks
durch die Welt steuert, um sich entweder der Naturgewalten zu erwehren oder
seinem Gegner den Garaus zu machen.
CLONK kann in zahlreichen Modi gespielt werden und bietet Unmengen an
abwechslungsreichen Spielelementen und Anpassungsmöglichkeiten.
CLONK ist Shareware. Die nicht registrierte Version darf und sollte nach
Belieben kopiert und weitergegeben werden. Jedoch dürfen keine der Dateien,
die zum Programm gehören, in irgendeiner Form verändert werden.
Wer CLONK behält und spielt, muss sich registrieren lassen. Erst in der
registrierten Version sind alle Spielmodi und Elemente verfügbar.
Alle Spieler sollten zunächst die Lern-Missionen des einfachen Regelwerks
durchspielen. In der nicht registrierten Version kann das gesamte Spiel im
einfachen Regelwerk gespielt werden. Für Fragen gibt es die OnLine-Hilfe
oder einfach ausprobieren!
1.2 WAS IST NEU?
------------
Hier eine kurze Übersicht über die neuen Features von CLONK 3.0 Radikal:
- Drei Session-Modi (siehe Session auswählen):
Mission/Lernrunden, Einzel/kooperativ und Melee/Turnier
- Dreistufiges Regelwerk: Einfach, Mittel und Radikal
- Spielertabelle mit Spielerportraits und umfangreicher Statistik
- individuelle Stammcrew mit Namen, Rang und Eigenschaften für jeden Clonk
- komplett überarbeitete Steuerung: Clonks sind individuell oder
in beliebigen Gruppierungen steuerbar
- schwimmen, tauchen, in 7 Richtungen graben und 5 Richtungen Brücken bauen
- fast doppelte Spielfläche durch vertikales Scrolling
- feste Schichten aus Stein, Gold und Granit
- Grundwasser, Erdöl und ätzende Säure
- Erdbeben und Vulkanausbrüche
- Burgen, Fahrstühle, Windmühlen, Pumpen, Wachtürme, Ölöfen
- Strukturen mit Bausätzen selbst errichten und Leitungen legen
- frei bewegliche Fahrzeuge und schwere Waffen:
- Lore, Katapult, Armbrust, Segelboot und Heissluftballon
- Unmengen an neuen Waffen und Objekten können bei der Basis
bestellt werden: T-Flints, Brandbomben, Pfeile, Beton, Stahl
- Haiangriffe und intelligente Wipfe
- Klima, Jahreszeiten, Regen, Schnee, Sturm und Gewitter
- alle Spielelemente (sogar Landschaftsform) individuell einstellbar
- 40 digitale Soundeffekte
- umfangreichere OnLine-Hilfe, Optionen, Anpassungsmöglichkeiten
2.0 REGELWERK
---------
Das ausgewählte Regelwerk bestimmt die Anzahl der aktiven Spielelemente und
die Komplexität des Spiels:
Einfaches Regelwerk
-------------------
Hier gibt es zunächst nur die grundlegenden Elemente von CLONK: Eine Land-
schaft, Clonks, Steine, Goldklumpen, Feuersteine, eine Burg, das Katapult
und die Lore. Auch hier gibt es Monster und Wipfe, wenn auch nicht in ganz
so grosser Anzahl.
In den Menüs der Runden-Einstellungen können nur Spiel und Tierwelt frei
eingestellt werden, der Rest wird durch den Zufall bestimmt.
Das einfache Regelwerk entspricht im Umfang der Spielmöglichkeiten ungefähr
der Advanced Players Edition von CLONK.
Fortgeschrittenes (oder mittleres) Regelwerk
--------------------------------------------
Hier gewinnt das Spiel zunehmend an Komplexität: Strukturen (Fahrstühle,
Wachtürme) können selbst errichtet werden, die Rohstoffe im Boden liegen
nicht mehr frei, sondern müssen zumeist freigesprengt werden. Mehr Tiere
(Haie, Zaps und Zups) bevölkern die Welt. Landschaft und Wetter können vom
Spieler eingestellt werden und bieten zahlreiche neue Naturgewalten (Vulkan,
Erdbeben, etc.) Mit die entscheidenste Neuerung ist das Spezialmenü im Spiel,
mit dem Material, Gerätschaftem und neue Clonks von der Heimatbasis bestellt
werden können.
Radikales Regelwerk
-------------------
Jedoch erst hier kommen alle Spielelemente zum Einsatz. Strukturen ver-
brauchen Energie, die durch den Bau von Windmühlen und Ölöfen erzeugt werden
muss. Zur Verbindung müssen Leitungen gelegt werden. Mit Pumpen kann man
Wasser und Öl fördern. Die Heimatbasis kann ausserhalb des Spielfelds liegen
und nur mit dem Ballon zu erreichen sein. Da dieser auch zum Luftangriff
eingesetzt werden kann, sind nun die Armbrust und Pfeile erhältlich. Auch die
wahrscheinlich gefährlichste Waffe in CLONK gibt es erst im radikalen Regel-
werk: die Brandbombe.
In der nicht registrierten Version von CLONK kann nur im einfachen Regelwerk
gespielt werden.
2.1 STEUERUNG
---------
Neueinsteiger brauchen sich zunächst nur mit Teil A zu befassen.
Teil A: Grundlagen der CLONK-Steuerung für das einfache Regelwerk
-----------------------------------------------------------------
Prinzip
-------
In CLONK können ein bis drei Spieler gleichzeitig und in Echtzeit ihre Clonks
durch die Welt steuern.
Welche Tasten für wen?
----------------------
Es gibt einen Block von neun Tasten für jeden Spieler. Einzelspieler sollten
den rechten Block nutzen, da dieser am bequemsten zu handhaben ist. Es folgt
die Standardverteilung der Steuerung (klar wird es zu Zeiten eng vorm
Computer, aber der Spass eines Dreispielerspiels liegt auf der Hand):
Links Mitte Rechts Belegung des jeweiligen Blocks
Q W E I O P 7 8 9 <-Cursor Toggle Cursor->
A S D K L Ö 4 5 6 Werfen Springen Graben
< Y X C M , . - 0 1 2 3 Menü Links Stop Rechts
In der 'Tastenbelegung', erreichbar vom Fenster 'Optionen', gibt es eine
anschauliche Darstellung der Tasten und ihrer Belegung.
Die Steuerungs-Tasten Links, Stop, Rechts, Werfen, Springen, Graben
-------------------------------------------------------------------
Die Grundbedeutung der Tasten erklärt sich von selbst. Wichtig ist, das die
Tasten nur kurz gedrückt und nicht festgehalten werden sollten. Auf 'Links'
bzw. 'Rechts' laufen die Clonks los und selbständig weiter, bis sie mit
'Stop' angehalten werden. Wenn ein Clonk gräbt, kann mit 'Links' und 'Rechts'
die Grabrichtung bestimmt werden. Auf 'Stop' hört er wieder auf.
Die Cursor- und Toggle-Tasten
-----------------------------
Mit diesen Tasten kann man bestimmen, welche Clonks gesteuert werden, wenn
mehrere Clonks im Spiel sind. Neueinsteiger sollten zu Übungszwecken zunächst
nur mit einem einzelnen Clonk spielen.
Mit den oben aufgezählten 'Steuerungs'-Tasten kann man jeweils entweder
einen, alle oder jede beliebige Auswahl seiner Clonks steuern. Gesteuerte
Clonks werden kurzzeitig mit einem roten Kasten markiert.
Mit den 'Cursor'-Tasten kann man durch die Reihen seiner Clonks durch-
schalten. Der Clonk unter dem Cursor wird mit seinem Namen markiert und
erscheint im Status-Display.
- Sucht man mit den Cursor-Tasten einen Clonk aus und betätigt dann
eine Steuerungs-Taste, wird dieser einzeln ausgewählt und
gesteuert.
- Sucht man mit den Cursor-Tasten einen Clonk aus und betätigt dann
die 'Toggle'-Taste, wird dieser Clonk zu den bereits gesteuerten
Clonks dazugeschaltet, bzw. abgeschaltet. So lässt sich jede
beliebige Kombination erreichen.
- Drückt man einfach nur die Toggle-Taste, ohne vorher eine Cursor-
Taste benutzt zu haben, werden jeweils alle nicht gesteuerten
Clonks aktiviert. Das heisst, steuert man einen einzelnen Clonk,
wird dieser deaktiviert und alle anderen aktiviert oder eben
umgekehrt. Dieser Effekt ersetzt die parallele Steuerung von
Captain und Mannschaft.
- Drückt man dreimal schnell hintereinander die Toggle-Taste, werden
alle Clonks aktiviert (aber nur, wenn vorher keine Cursor-Taste
benutzt wurde).
- Sind alle Clonks aktiviert und man möchte gerne nur einen
einzelnen steuern (meistens den höchstrangingen Captain, auf den
automatisch der Cursor gesetzt ist), so ist die kürzeste Tasten-
Kombination hierfür folglich:
Cursor rechts - Cursor links - Steuerung
Die Menü-Taste wird erst ab dem mittleren Regelwerk interessant. Hier kann
dann mit dieser Taste das Spezial-Menü ein- und ausgeblendet werden.
Doppelklick auf Graben
----------------------
Mit einem Doppelklick auf 'Graben' (zweimal schnell hintereinander) werden
Spezial-Aktionen eingeleitet. Im einfachen Regelwerk wird damit das Brücken-
Bau-Menü aktiviert, wenn man Lehm dabeihat.
Die Doppelklickgeschwindigkeit kann eingestellt werden. Bei langsamer Ein-
stellung gibt es eine kurze Verzögerung, bevor der Clonk anfängt richtig zu
graben.
Menü-Steuerung
--------------
Zuweilen erscheint im Status-Display für einen Spieler ein Spezial-Menü.
Entweder beim Brücken-Bauen, Strukturen-Errichten, Zufluss-Rohre-Legen oder
eben wenn es durch die Menü-Taste aktiviert wurde. Bei aktivem Menü ent-
sprechen die unter sechs Tasten eines Spieler-Tastenblocks den sechs auf dem
Bildschirm erscheinenden Menü-Knöpfen.
Fahrzeuge steuern
-----------------
Um rollende Landfahrzeuge (Lore, Katapult) zu schieben, mit 'Stop' davor
anhalten. Die Clonks fassen dann das Fahrzeug an. Mit 'Rechts' und 'Links'
das Fahrzeug schieben, mit 'Stop' anhalten. Nochmal 'Stop' und die Clonks
lassen das Fahrzeug wieder los. Das Katapult wird mit 'Werfen' abgefeuert,
wenn die Clonks Steine dabeihaben.
Tauchen
-------
Beim Schwimmen 'Stop' drücken.
Die Burg betreten
-----------------
Dazu genau vor dem Eingang stehen und 'Springen'. Um Fahrzeuge in die Burg
zu schaffen, diese ebenfalls genau vor den Eingang schieben, dann 'Springen'.
Teil B: Erweiterte Steuerung im mittleren und radikalen Regelwerk
-----------------------------------------------------------------
Doppelklick auf Graben
----------------------
Im mittleren und radikalen Regelwerk erhält der Grab-Doppelklick folgende
weitere Funktionen:
- Strukturen errichten, wenn man einen Bausatz dabeihat
- Leitungen bauen, wenn man einen Leitungsbausatz dabeihat und vor
einer Struktur steht
- Leitungen verbinden oder ablegen, wenn man bereits eine baut
- Leitungen aufnehmen, wenn man davorsteht und nichts trägt
- Fahrstuhl-Schachtbohrung, wenn man in einem Fahrstuhl steht, der
noch keinen Schacht hat
Gebäude betreten/aktivieren
---------------------------
Vor einer Burg oder in einem Wachturm 'Springen'.
Mit 'Stop' vor einer Konstruktions-Baustelle Bauarbeiten aufnehmen.
Das Tor am Wachturm wird mit 'Stop' aktiviert.
Ölfässer werden durch ein 'Stop' in einen Ölofen geladen.
Transportfahrzeuge steuern
--------------------------
Transportfahrzeuge (Ballon, Fahrstuhl, Boot im Wasser) lassen sich mit einem
'Stop' steuern und kommen meist selbstständig zu wartenden Clonks hinge-
fahren. (Der Ballon kann per Spezialmenü gerufen werden-) Katapult und
Armbrust mit 'Werfen' laden bzw. abfeuern.
Steine ablegen
--------------
Zuweilen (bei Flintstones, Zap-Nestern, usw.) kann es sehr nützlich sein,
Steine abzulegen, statt sie zu werfen. Hierfür gibt es eine Tastenkombi-
nation, die allerdings (wie eigentlich die gesamte Steuerung) ein wenig
Fingerfertigkeit erfordert: Stop - Stop - Werfen (schnell) = Ablegen.
Wenn ein Clonk etwas abgelegt hat (Pfeil im Inventory), nimmt er erst nach
dem zweiten Steuerungskommando wieder etwas auf. Auch hier gilt wieder: Übung
macht den Meister. Zup-Nester können nicht abgelegt werden!
Erdklumpen
----------
Gräbt ein Clonk, bewirkt ein erneuter Klick auf Graben (erst nach einer
Sekunde, da sonst Grab-Doppelklick), das Freigraben von Erdklumpen.
Das Angriffsmenü
----------------
Im Spezialmenü gibt es die Option 'Angriff' (die mit den Flaggen). Hier kann
man sich aussuchen, ob und mit wem sich die eigenen Clonks prügeln sollen.
Das macht besonders Sinn, wenn man mit drei Spielern spielt und sich zwei
gegen einen verbünden wollen. Spieler, die sich nicht angreifen (beidseitig)
können gegenseitig ihre Burgen, Türme, Ballons, Fahrstühle, etc. benutzen,
steuern und mit Leitungen verbinden.
Leitungen und Energieversorgung
-------------------------------
Um eine Struktur mit Energie zu versorgen, mit einem Leitungsbaukasten (graue
Kiste, nur RADIKAL) zum Versorger gehen (Windmühle, Ölofen), anschliessen,
zum Verbraucher gehen, verbinden. Jeweils mit einem Doppelklick auf Graben.
Ist ein Verbraucher (z.B. Pumpe, Fahrstuhl) versorgt, kann auch von ihm
wieder Energie abgeleitet werden.
Hinweis: Leitungen werden immer an die untere linke Ecke einer Struktur
angeschlossen.
Beim Aufnehmen von Leitungen (auch mit einem Grab-Doppelklick, aber nur, wenn
der Clonk nichts trägt) sollte man also genau an dieser Ecke stehen.
Pumpen werden aktiv wenn sie a) mit Energie versorgt sind (nur RADIKAL),
b) einen Zufluss haben (mit Leitungsbaukasten und Doppelklick auf Graben,
Leitungen werden unten links an Strukturen angeschlossen) und c) einen
Abfluss haben. Wenn Zufluss oder Abfluss verstopft sind, pumpt die Pumpe
nicht. Der Abfluss kann an einen Ölöfen oder an die Burg angeschlossen
werden, jedoch funktioniert das nur, wenn nur Öl in der Leitung ist.
2.2 STAMMCREW
---------
Jeder Spieler hat eine Stammcrew von Clonks. Er kann allen Clonks indi-
viduelle Namen geben. Ein Clonk aus der Stammcrew kann in vielen Runden immer
wieder eingesetzt werden. Das hat den Vorteil, dass er über mehrere Runden
hinweg Erfahrung sammeln und somit weitaus besser befördert werden kann.
Voraussetzung für den Wiedereinsatz ist natürlich, dass der Clonk die
jeweiligen Runden überlebt. Stirbt ein Clonk, der über 500 Erfahrungspunkte
gesammelt hat, so kann dieser wiederbelebt werden. Dafür muss der Spieler
Score-Punkte einsetzen.
3.0 REGISTRIERUNG
-------------
CLONK 3 ist Shareware. Jeder, der das Spiel behält und spielt, muss sich
registrieren lassen.
Dazu die Datei REGISTER.TXT ausdrucken, ausfüllen und an
Matthes Bender, RedWolf Design schicken.
Eine Registrierung kostet
DM 20,- wenn dies Ihr erstes CLONK-Spiel ist.
DM 10,- wenn Sie bereits für ein anderes CLONK-Spiel
registriert sind.
DM 5,- Selbstkostenpreis, wenn Sie bereits für zwei
oder mehr andere CLONK-Spiele registriert sind.
Der fällige Betrag kann bar beigelegt werden oder auf das Konto von
Matthes Bender überwiesen werden. Der Selbstkostenpreis von DM 5,- kann
auch in Form von fünf 1-DM-Briefmarken beigelegt werden. Für Registrierungen
aus dem Ausland wird der Gegenwert in der entsprechenden Währung akzeptiert.
Für Kontakt, Postadresse und Bankverbindung siehe RedWolf Design.
Registrierungen gelten für alle CLONK 3.X-Updates. Anzahl, Umfang und
Erscheinungsdatum aller Updates sind unbestimmt. Registrierte Spieler werden
von umfangreicheren Updates informiert. Kleinere Updates über das Internet
oder auf direkte Anfrage.
3.1 SYSTEM-VORAUSSETZUNGEN
----------------------
CLONK 3 Radikal sollte auf jedem schnelleren MS-DOS Rechner mit VGA-Karte
laufen. Eine Mouse ist empfehlenswert, die meisten Funktionen in CLONK können
aber auch ohne eine Mouse gesteuert werden. Auf SoundBlaster oder kompatiblen
Karten werden digitale Soundeffekte ausgegeben.
Auf VESA-kompatiblen SVGA-Karten wird ein hochauflösendes Titelbild ange-
zeigt. HINWEIS: Sollte das hochauflösende Titelbild zu Grafikfehlern führen,
kann die Datei C3RTITLE.GRP umbenannt oder gelöscht werden. Dadurch wird die
SVGA-Option deaktiviert. Eine andere Möglichkeit, den Fehler zu vermeiden
besteht darin, die Introsequenz mit ESC abzubrechen.
CLONK benutzt ausschliesslich Base-Speicher (max. 640 KB). Hiervon sollte
aber so viel wie möglich zur Verfügung stehen.
Da viele Daten während des Spiels dynamisch von der Platte nachgeladen
werden, ist der Einsatz eines Disk-Cache Programms wie z.B. SmartDrive sehr
zu empfehlen. CLONK sollte nicht von einer Diskette und nach Möglichkeit auch
nicht direkt von einer CD gespielt werden.
CLONK und Windows 95: CLONK 3 läuft unter Windows 95 ausschliesslich im
Vollbildmodus. Die Soundausgabe per CT-VOICE Methode sollte funktionieren.
Timer-Sound ist unter Windows 95 nicht möglich! Bei Problemen sollte das
Programm immer im MS-DOS Modus gestartet werden.
3.2 LISTE DER PROGRAMMDATEIEN
-------------------------
Zum Programmumfang von CLONK 3 Radikal gehören folgende Dateien, diese müssen
im Originalzustand vorhanden sein und dürfen nicht verändert werden. Wenn
Dateien (bis auf wenige Ausnahmen) modifiziert werden, wird das Hauptpro-
gramm nicht mehr funktionieren:
CLONK.EXE Das Hauptprogramm
C3RGRAFX.GRP Spielegrafiken
C3RSOUND.GRP Soundeffekte
C3RTITLE.GRP HiRes-Titelgrafik (bei SVGA-Problemen umbenennen oder löschen)
MISSIONS.SCR Daten der Lernrunden
CLONK3.HLP Hilfedatei
CLONK.DOC Dokumentation als Textdatei
NAMES.TXT Clonk-Namen (Textdatei, darf verändert werden)
REGISTER.TXT Vordruck für Registrierungen
FILE_ID.DIZ kurze Programmbeschreibung
CLONK.DAT Diese beiden Dateien werden vom Programm erzeugt
FACES.DAT
3.3 VERSIONEN VON CLONK
-------------------
Bisher sind folgende CLONK-Spiele erschienen.
CLONK April 1994 Das Ur-CLONK
CLONK 2 Debakel November 1994 Die Strategie-Version von CLONK
CLONK A.P.E. Mai 1995 Stark erweitertes Originalprinzip
CLONK 3 Radikal August 1996 Diese aktuelle Version
CLONK 2 Debakel ist nach wie vor von RedWolf Design erhältlich. Das Ur-CLONK
und die CLONK A.P.E. werden nicht mehr ausgeliefert, da die aktuelle Version
in allen Bereichen umfangreicher ist.
3.4 DISCLAIMER
----------
Auch dieses Programm ist leider nicht absolut fehlerfrei. Jedoch trübt
hoffentlich der eine oder andere Programmfehler den Spielspass nicht zu arg.
In jedem Fall ist der Autor in keinster Weise verantwortlich für Schäden, die
durch die Benutzung dieses Programms entstanden sein könnten. Desweiteren
übernimmt er keinerlei Garantie, dass das Programm auf jedem Rechner einwand-
frei funktioniert.
3.5 CREDITS
-------
Design, Code, Grafik, Sound
von Matthes Bender / RedWolf Design
Alpha Test
Wolfram Stein, Slawomir Sroczynski
Markus Wichitill / Creative Softworks
Beta Test
Rudgar Neussert und 'Buffalo' Claus Erdmann / Hamburg
Jakob Schwender / Bremen
Titel Artwork
Ausführung Mirco Stolle
CLONK 3 Radikal benutzt REGKEY von Brian Pirie in der Version 2.20
3.6 REDWOLF DESIGN
--------------
RedWolf Design Kontakt und Information
--------------------------------------
Postadresse: Bankverbindung:
Matthes Bender Matthes Bender
RedWolf Design Konto Nr: 6412 54-206
Am Barkhof 20 Postgiroamt Hamburg
D-28209 Bremen BLZ 200 100 20
EMail: Internet homepage:
RedWolfD@aol.com http://members.aol.com/RedWolfD
4.0 WICHTIGE HINWEISE BEI PROGRAMMFEHLERN
-------------------------------------
Wird ein 'File Integrity'-Fehler gemeldet, müssen die Programmdateien
(siehe Kapitel 3.2) wieder durch ihre Originaldateien ersetzt werden.
Auf VESA-kompatiblen Grafikkarten kann ein hochauflösendes Titelbild
angezeigt werden. Falls dies zu Grafikfehlern führt, sollte die Intro-
Sequenz mit 'ESC' abgebrochen oder die Titelbild-Datei 'C3RTITLE.GRP'
umbenannt oder gelöscht werden. Anschließend sollte das SVGA-Titelbild im
Options-Menü deaktiviert werden.